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Hamburg ist neben Berlin, Köln und München einer der führenden Standorte für Games in Deutschland. Ob Simulations- oder Strategiespiele, Mobile Games oder Streaming, E-Sports oder Serious Games - an Alster und Elbe sind rd. 200 etablierte und junge, zukunftsweisende Gamesschmieden mit mehr als 4.000 Mitarbeitern zu Hause.

Die Freie und Hansestadt beheimatet als Pionier der Gamesförderung 4 der 10 größten Spieleschmieden für Online- und Mobilegames der Republik, darunter Bigpoint, Gamigo, Goodgame Studios oder den mit über 1 Mrd. € Umsatz deutschlandweiten Marktführer InnoGames. Dazu kommt der weltweit führende Online-Schach-Entwickler ChessBase.

Namhafte Veranstaltungen, wie die "ESL One", 
der "Esport Salon", die "Hamburg Games Conference", der "Indie-Treff" und "Play - das Creative Gaming Festival" vernetzen Entwickler, Publisher, Vermarkter und Dienstleister rund um Alster und Elbe. 

Seit 2020 schickt sich Schleswig-Holstein an, zu einem führenden Bundesland für E-Sports zu werden. Als erstes Land hat der echte Norden gemeinsam mit dem Bundesverband E-Sport in Kiel ein Landeszentrum für E-Sport und Digitalisierung (LEZ SH) aus der Taufe gehoben und fördert Events und Vernetzung. 

Mit 100.000,- € unterstützt die Landesregierung mittlerweile im 2. Jahr Projekte rund um den Teamsport mit Videospielen. Seit 2002 sind die "Holstenhallen" in Neumünster Heimat der größten LAN-Party Deutschlands, "NorthCon". Ab 2022 wechselt das mit 10.000 Besuchern zweitgrößte Gamesevents Deutschlands "Gamevention" von Hamburg nach Neumünster.

HANSEGAME ist das Hanse Games Magazin im digitalen Norden.


E-Sports-Event Gamevention kehrt Hamburg den Rücken und zieht nach Neumünster um.

Hamburg verliert Deutschlands zweitgrößtes Gamesevent an den echten Norden.
Foto: Gamevention/We Love E-Sports

Hamburg/Kiel, 31.08.2021: Die 2019 in den Hamburger Messehallen erstmals durchgeführte Gamesmesse "Gamevention" kehrt der Hansestadt den Rücken und findet vom 1. bis 3. Juli kommenden Jahres erstmals in de "Holstenhallen" in Neumünster statt. Damit verliert die Elbmetropole das mit rd. 10.000 Besuchern auf Anhieb zweitgrößte deutsche Gamesevent an Schleswig-Holstein. Im Vergleich zum Liveevent in der "Hamburg Messe" wollen die Veranstalter um den Hamburger Unternehmer Oliver Welling in der viertgrößten Stadt in SH auf insgesamt 85.000 qm Eventfläche in 5 Hallen an den Start gehen. Im Corona-Jahr 2020 fand das Gamesevent ausschließlich als digitale Veranstaltung aus Hamburg statt.
Oliver Welling sagte zum Umzug. "Die Jahre der Corona-Pause haben wir genutzt, um ein neues Konzept zu machen: eine neue Location, zwölfmal mehr Fläche und noch mehr Themen und Angebote sind die besten Voraussetzungen, um ein großes Publikum zu erreichen." Den Weggang aus Hamburg kommentiert der Geschäftsführer von "We Love E-Sports" gegenüber den "Kieler Nachrichten": "Man hat uns hier mit offenen Armen empfangen. Es freut mich sehr, dass sowohl Politik als auch Wirtschaft und die Community uns tatkräftig unterstützen und in unserer Veranstaltung eine Bereicherung für das Land sehen."
Die "Gamevention" tritt im kommenden Jahren mit E-Sports ebenso an, wie mit verschiedenen Gaming-Wettbewerben, dem Thema Cosplay mit verkleideten Darstellern und einem mittelalterlichen Markt sowie als Musikfestival mit zahlreichen Musikacts, z. B. mit den Bands Batteries of Rock, Faun, Gun called Britney, Schandmaul und The Sultan. Die mit über 10.000 Besuchern geplante Veranstaltung wird u. a. vom E-Sport Nord e. V, der Liga.SH und dem Landeszentrum E-Sport und Digitalisierung unterstützt. Zusammen mit dem Land sind Präsentationen von Studenten norddeutscher Hochschulen angedacht. Auf dem Außengelände planen die Organisatoren zudem eine Ausstellungsfläche für Auto-Tuner, Show-Cars und Cosplay-Fahrzeuge.
FDP-Wirtschaftsminister Bernd Buchholz begrüßt den Wechsel der "Gamevention" von Hamburg nach Neumünster: "Dieses Festival bietet eine Schnittstelle für die Wirtschaftsthemen Digitalisierung, Kreativwirtschaft, Innovation, Ausbildung und Technik. Gaming ist ein oft unterschätzter Innovationstreiber in der Digitalisierung - entsprechend stolz sind wir darauf, dieses Festival für unser Bundesland zu gewinnen." Laut Buchholz prüft das Wirtschaftsministerium aktuell eine finanzielle Förderung ebenso, wie eine Promotion durch die Tourismusagentur im echten Norden.
Die "Holstenhallen" in Neumünster sind seit 2002 Heimat der größten LAN-Party Deutschlands, "NorthCon". Die "Holstenhallen" haben dazu eine eigene leistungsfähige Glasfaseranbindung bekommen. Die nächste "NorthCon" findet nach aktuellen Planungen vom 16. bis 19. Dezember d. J. in den "Holstenhallen" mit einem strikten 2G-Hygienemodell statt. Bis heute haben für die kommende Ausgabe der Gameswettbewerbe bereits mehr als 1.300 Interessenten Tickets gekauft.
Weitere Informationen zur "NorthCon" gibt es auf der Eventseite. Informationen zur "Gamevention" gibt es auf der Website des Veranstalters. (Foto: Gameventation)
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Uni Bremen gewinnt zum 8. mal die Weltmeisterschaft im Robofussball.

Die Bremer bleiben Weltmeister im Robofussball.
Foto: Universität Bremen/Jannes Knychalla


Bremen, 07.07.2021: Zum nunmehr achten Mal gelang es "B-Human", dem Roboterfussball-Team der Universität Bremen und des DFKI-Standorts Bremen die Weltmeisterschaft im Roboterfußball für sich zu entscheiden. Unter dem Titel "RoboCup 2021 Worldwide" wurde der traditionelle Wettbewerb pandemiebedingt in ungewohnter Form ausgetragen: Vom 22. bis 28. Juni d. J. kamen die Teams ausschließlich virtuell zusammen, um sich miteinander zu messen und verschiedenen Herausforderungen zu stellen.
"B-Human" konnte drei der vier neuen Wettbewerbe in der Standard Platform League gewinnen und so seinen Titel von 2019 erfolgreich verteidigen. Erstmals ging es bei einer RoboCup-Weltmeisterschaft nicht um die Anzahl der erzielten Tore. Statt eines klassischen Fußballturniers erwarteten die internationalen Teams neue Austragungsformate, die zwar die echten Wettkämpfe nicht vollständig nachbilden konnten, aber zum Teil neue technische und wissenschaftliche Herausforderungen bereithielten. 
"B-Human" tritt seit vielen Jahren in der Standard Platform League (SPL) an. Beim RoboCup 2021 wurde in dieser Liga der reguläre Wettbewerb, in dem normalerweise Teams von jeweils fünf NAO-Robotern gegeneinander antreten, durch vier Einzelwettbewerbe ersetzt. Die ersten zwei Wettbewerbe, die "Passing Challenge“ und die "Obstacle Avoidance Challenge“, zielten auf die fußballerischen Fähigkeiten der Roboter und wurden jeweils mit den eigenen NAOs auf dem eigenen Spielfeld ausgetragen. 
Das "B-Human"-Team hat eine eigene Website.
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Hamburger Prototypenförderung unterstützt sechs junge Gamesentwickler-Teams.

Trotz Pandemie geht die Hamburger Gamesentwicklung aktiv weiter.
Grafik: Gamecity Hamburg

Hamburg, 09.06.2021: Das städtische Fördernetzwerk "Gamecity Hamburg" unterstützt im Rahmen der 2020 eingeführten Prototypenförderung in einer ersten Runde 2021 insgesamt sechs junge Gamesentwicker-Teams mit 252.000,- € Anschubfinanzierung. Die Gewinner erhalten dabei finanzielle Unterstützung i. H. von 19.140,- € bis zu 60.000,- €. Der nicht rückzahlbare Zuschuss kann erstmals mit der Gamesförderung des Bundes mit 50 bzw. 25 % Zuschuss zur Gamesentwicklung kombiniert werden.

Neben einer überzeugenden Präsentation von Projekt und Team wurden Kriterien wie Machbarkeit, Nachwuchsförderung, Standort-Effekt und das Marktpotential für die Auswahl berücksichtigt. Voraussetzung für die Förderung durch die Hamburger Prototypenförderung ist außerdem, dass die geförderten Teams ihren Sitz in Hamburg haben oder nach Hamburg verlegen bzw. eine Niederlassung in der Hansestadt eröffnen. 

Die Gewinner der Frühjahr/Sommer-Auswahl sind

  • "The Invitation" von "tool1"  60.000,- €
  • "Arce Break" von "SpiceVR"  50.000,- €
  • "Rocket Science Gone Wrong" (Arbeitstitel) von James Rucks & Clemens Runge – 48.000,- €
  • "Crumbling" von Team "Crumbling" – 39.782,- €
  • "The Hunt for Epic Treasure" (Arbeitstitel) von "Elecular" – 35.200,- €
  • "Fantasma Ville" von "Torito Games" – 19.140,- €

Die Bewerbungsphase für die 1. Förderrunde lief vom 29. März bis zum 17. Mai '21. In einem online durchgeführten Pitch-Day stellten die besten vorausgewählten Projekte ihre Ideen dem Vergabegremium vor. Insgesamt hatten sich 23 Entwicklerteams um den Zuschuss zu ihrer Spieleentwicklung beworben. Eine zweite Runde mit insgesamt 150.000,- € Anschubfinanzierung für junge Gamesentwickler läuft erstmals vom 30. August bis 18. Oktober d. J.

Weitere Informationen zu den Gewinnerteams und der Prototypenförderung gibt es auf den Seiten von "Gamecity Hamburg". Weitere Informationen zur Gamesförderung des Bundes sind auf den Seiten des BMVI zu finden.

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Hamburger Prototypenförderung geht in die nächste Runde.

Nach jahrelangen Versäumnissen fördert der Hamburger Senat wieder die Gamesszene.
Grafik: Gamecity Hamburg Archiv

Hamburg, 07.04.2021: Die Bewerbungsphase für die diesjährige Prototypenförderung ist in der vergangenen Woche gestartet und läuft noch bis einschließlich 17. Mai d. J.. Die Games-Förderung richtet sich an Gründer, Startups sowie kleine und mittlere Unternehmen, die bis zu 80.000,- € für die Entwicklung von Prototypen digitaler Spiele erhalten können. Die städtische Brancheninitiative "Gamecity Hamburg" unterstützt Spieleentwickler in diesem Jahr dafür mit bis zu 400.000,- € pro Bewerbung, die als nicht rückzahlbarer Zuschuss vergeben werden.

Die zur öffentlich-rechtlichen "Kreativgesellschaft" gehörende Fördereinrichtung unterstützt mit der Prototypenförderung die Entwicklung vermarktungsfähiger Prototypen von digitalen Spielen und liefert einen Baustein für Nachwuchs-Teams, die sich mit Hilfe der Förderung auf ihr Projekt konzentrieren und mit der Finanzierung mit ihrer Software-Entwicklung beginnen können.

In der Förderrunde 2020 wurden durch die Stadt Hamburg insgesamt sieben Projekte mit insgesamt 430.000,- € unterstützt. Diese sieben Projekte sind aktuell in der Prototypen-Entwicklung:

1) "Bagpack Games" setzen für das Action-Adventure "Out of Place" spezielles Motion Capturing Equipment ein, welches es auch ohne Motion Capturing Studio ermöglicht, Bewegungsabläufe und virtuelle Kamerafahrten ins Spiel zu integrieren.

2) Im Couch-Koop-Action-Spiel "Wild Woods" von "Octofox Games" können mehrere Spieler nur in Zusammenarbeit ihre Kutsche vor Banditen beschützen. Für den Prototypen wird unter anderem ein Online Multiplayer-Modus entwickelt.

 3) "Stadtkinder" von "Studio Monstrum" ist ein VR-Spiel, das als Spiel-Mechanik Multithreading verwendet, so dass die Spieler mit vormals selbstgesteuerten Avataren ihrer Vergangenheit kooperieren können.

 4) Der 2D-Platformer "Turbo Shell" von "Radioactive Dreams" zeichnet sich durch eine einzigartige Fortbewegungsmechanik aus: anstatt zu laufen und zu springen, müssen die Spieler sich mit einem besonderen Tool durch herausfordernde Level bugsieren.

 5) Das Action-Shooter-Rollenspiel "Project Morph" von "Threaks" nutzt als Haupt-Spielmechanik das Sammeln der DNA besiegter Gegner, um sich in diese verwandeln und deren Fähigkeiten einsetzen zu können.

 6) "Soulitaire" von "Beardshaker" erfindet das beliebte Kartenspiel Solitaire neu und setzt dabei Dark-Fantasy-Elemente ein.

7) Das Actionspiel "Lost Sector" von "Invariant Games" entführt die Spieler in eine dunkle Science-Fiction-Welt, in welcher sich die Umgebung und Gegner ständig verändern.

Nach massiven Interventionen führender Branchenvertreter wie z. B. "Innogames" sowie millionenschweren Förderprogrammen in den Games-Regionen Bayern, Berlin und Köln bietet die Hamburger Anschubfinanzierung als Prototypenförderung einen geforderten Beitrag, um Spieleentwickler beim Markteintritt zu unterstützen und die Vielfalt der in Hamburg entwickelten Computerspiele zu fördern. 

Weitere Informationen zur Prototypenförderung 2021, der verpflichtenden Vorabberatung und zu den 2020 geförderten Spielen sind bei "Gamecity Hamburg" zu finden. 

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Digitale Ostereiersuche aus Hamburg mit TKKG auf WhatsApp und Twitch.TV.

Die vier beliebten TKKG-Ermittler aus den 80er Jahren werden digital.
Foto: Europa/Sony Music

Hamburg, 31.03.2021: Ein Team aus Hamburger Ideengebern, Konzeptionierern, Hörspielexperten und Programmierern hat zum diesjährigen Osterfest eine interaktive Version der neuesten "TKKG"-Folge "Das verfluchte Osterei" entwickelt, aufgnommen und programmiert. Los geht's am Karfreitag mit der exklusiven Ausstrahlung der jüngsten Abenteuer des "Sony Music"-Labels "Europa" über "Amazon Music". Die Folge läuft sieben Tage nur auf dem Musik- und Podcast-Kanal von "Amazon".

Im Anschluss gehen die junggebliebenen Kult-Detekitve von "TKKG" zusammen mit ihren Hörern ab 9. April d. J. auf eine zehntägige Schatzsuche mit Hilfe des "Facebook"-Messengers "WhatsApp": Fans können in einer persönlichen "WhatsApp"-Gruppe mit den "TKKG"-Protagonisten zusammen ermitteln, Rätsel lösen und die Fortsetzung der rasanten Geschichte erleben.

Die Bot-Experten von "Yes!Devs" entwickelten auf Grundlage der Chattechnologie von "Messenger People" aus München eine Möglichkeit, dass die zumeist jungen Fans und Follower die in der "WhatsApp"-Gruppe arbeitenden Chatbots datenschutzkonform sicher nutzen können. Dabei werden die Bots im Namen der "TKKG"-Detektive mit dem tausenden Fans kommunizieren.

Besonders freut sich auch deutsche Vertretung des "Facebook Creative Shops", einen Hörspiel-Klassiker aus den 80er Jahren nach über 40 Jahren digital über "WhatsApp" ins 21. Jahrhundert zu holen. Das "Facebook"- und "ADC"-Programm "Creative Credit" unterstützt die Produktion im Namen von "Europa" mit 20.000,- $.

Das große Finale mit Tim, Karl, Klößchen und Gabi steigt am 18. April d. J, in einem Live-Escape-Room-Hörspiel auf "Twitch.TV". Hier soll das Rätsel gemeinsam mit den Hörern online gelöst werden.

Wie ermitteln TKKG, wenn sie nicht rausgehen dürfen? Diese Frage stellte sich Falk Poetz, Kreativchef bei der Hamburger Kreativ-Agentur "Mantikor", während des ersten Corona-Lockdowns im Frühjahr 2020 und hatte daraufhin die Idee für dieses Mitmach-Hörspiel. „Statt die Zuhörer und Zuhörerinnen in die fiktive Hörspielwelt zu entführen, holen wir TKKG in die echte Welt, indem wir mit ihnen wie mit realen Freunden und Freundinnen in einem WhatsApp-Gruppenchat kommunizieren“, erklärt der Ideengeber das Konzept.

An der Produktion sind das "Sony Music"-Label "Europa", die Hamburger Kreativ-Agentur "Mantikor", die Kommunikationsagentur "Philipp und Keuntje", die Hörspielexperten von "German Wahnsinn", die Digitalexperten von "Yes!Devs" sowie die internationalen Online-Dienste "Amazon Music", "WhatsApp" von "Facebook" und "Twitch.TV" beteiligt.

Alle Informationen zur Teilnahme am ersten interaktiven "TKKG"-Fall gibt es ab sofort auf tkkg.de oder amazon.de/tkkg

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Hamburger Gamespublisher Daedalic kündigt neue Videospiele an.

Der Hamburger Publisher Daedalic veröffentlicht drei neue Games. 
Illustration: Daedalic

Hamburg, 29.03.2021: Der Games-Publisher "Daedalic Entertainment" hat im Rahmen der "Future Games Show" in der vergangenen Woche eine Reihe neuer Titel aus dem Line-up für 2021 angekündigt. Zu den Neuheiten zählen ein gewitztes Strategiespiel, in dem Spieler mit Tinte mittelalterliche Schriften zum Leben erwecken ("Inkulinati"), ein kooperativer/kompetitiver Fun-Racer ("Fling to the Finish") und ein charmantes, post-apokalyptisches Point-and-Click-Adventure ("Life of Delta").

"Inkulinati" von "Yaza Games" ist ein Strategiespiel, das direkt den Seiten mittelalterlicher europäischer Handschriften entsprungen ist. Spieler müssen die lebende Tinte meistern, ihr Bestiarium voller fantastischer und komischer Kreaturen aus 700 Jahre alten Illustrationen ausbauen und ihre Gegner mit Strategie und Gewitztheit besiegen. Einen Trailer gibt es hier auf "YouTube".

Das so kooperative wie kompetitive Rennspiel "Fling to the Finish" von "SplitSide Games" verbindet bis zu vier Zweierteams mit einer elastischen Schnur und jagt sie durch einen bunten, chaotischen Hinderniskurs. Die Partner können sich gegenseitig Wände hochschleudern, um Hindernisse herum schwingen oder sich hoffnungslos verheddern. Einen Trailer gibt es hier.

"Life of Delta" von "Airo Games" spielt in einer postapokalyptischen Welt, in der die Menschen ausgestorben sind und die stattdessen von ausgemusterten Service-Robotern und Echsenmenschen bewohnt ist. Delta reist auf der Suche nach seinem verschollenen Freund durch 25 handgefertigte Level, meistert mehr als 50 Minigames und trifft dabei auf eine Reihe einzigartiger Charaktere. Die Ankündigung kann hier angesehen werden.

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Schleswig-Holstein gibt den Takt vor für neuen Glücksspielstaatsvertrag.

Online-Glückspiele sind ab Sommer '21 bundeseinheitlich geregelt.
Foto: Archiv

Kiel, 25.03.2021: Deutschland bekommt einen neuen Glücksspielstaatsvertrag. Dieser löst die seit Juli 2012 bestehende Regelung der Länder ab und regelt erstmals bundesweit das Online-Glückspiel. Damit werden Online-Poker, Online-Casinos und Online-Automatenspiele im Netz einheitlich geregelt und aus der Grauzone geholt. Nach Ratifizierung durch alle Länder tritt der neue Staatsvertrag zum 1. Juli 2021 in Kraft.

Nach dem Vorbild Schleswig-Holsteins werden nun in ganz Deutschland die Anbieter verpflichtet, sich an eine anbieter- und spielübergreifende Sperrdatei zum Ausschluss gesperrter Spielerinnen und Spieler anzuschließen. Zudem muss ein automatisiertes System eingesetzt werden, mit dem suchtgefährdete Spieler frühzeitig erkannt werden können.

Auch das in Schleswig-Holstein seit 2014 den Aufsichtsbehörden jederzeit eine Kontrolle der Anbieter ermöglichende „Safe-System“ wird von den anderen Bundesländern übernommen. Die Anbieter müssen ein technisches System einrichten und betreiben, welches sämtliche für die Glücksspielaufsicht erforderlichen Daten erfasst.

Schleswig-Holsteins Innenministerin Sabine Sütterlin-Waack betonte die Bedeutung der wirksamen Regelung des Spieler- und Jugendschutzes im neuen Staatsvertrag. „Ich bin sicher, mit dem Dreiklang aus einer Teil-Legalisierung des Online-Glücksspiels, strenger Überwachung und konsequenter Regulierung wird uns das gelingen. Gemeinsam mit den anderen Ländern können wir das Glücksspiel in geordnete und überwachte Bahnen lenken und damit den Schwarzmarkt bekämpfen“.

Spieler können sich über eine "White-List“ informieren, ob der gewählte Anbieter über eine Erlaubnis verfügt und für welche Spielform diese erteilt wurde. Ein weiteres Steuerungsinstrument ist ein anbieterübergreifendes und von jedem Spieler selbst bestimmbares Einzahlungslimit, das 1.000,- € Euro nicht überschreiten darf.

 „Mittlerweile gelten wir als Vorreiter. Unser Weg im Glücksspiel hat sich bewährt“, so Sütterlin-Waack. 2012 wurden zwischen Nord- und Ostsee Sportwetten, virtuelles Automatenspiel sowie Online-Poker aus der Illegalität geholt und gesetzlich reguliert Zentrale Elemente sind die Sicherstellung des Spieler- und Jugendschutzes sowie der Schutz vor Suchtgefahren.

Weitere Informationen zum Glücksspielstaatsvertrag gibt es u. a. in der Wikipedia.

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Erste virtuelle Games Conference in Hamburg mit mehr als 600 internationalen Teilnehmern.

Eine Kongressmesse wie ein Multiplayer-Videospiel.
Grafik: Hamburg Games Conference

Hamburg, 24.03.2021: Die älteste deutsche Fachkonferenz zu Videospielen begrüßte bei der ersten reinen Online-Ausgabe am Dienstag und Mittwoch vergangener Woche nach eigenen Angaben mehr als 600 Teilnehmer aus 34 Ländern, die die digitale Plattform mit insgesamt über 2.000 Videoanrufen für Präsentationen, Neuigkeiten und Vernetzung nutzten. 70 % der virtuellen Konferenzbesucher waren das erste Mal dabei. 80 % aller Teilnehmer waren an beiden Tagen per Video mit dabei.

Zu den Besonderheiten der von den "Graef Rechtsanwälten" initiierten Branchenkonferenz gehörten in diesem Jahr neben 17 Videovorträgen und Diskussionen im Streaming-Programm und einem Startup-Tag eine virtuelle Fachmesse und ein Matchmaking mit mehr als 450 vereinbarten Geschäftstreffen per Videochat und 350 Stunden Videogesprächen.

Das als "Multiplayer Onlne Conference" organisierte Games-Events bot eine virtuelle Messe mit 51 Ausstellern auf 6 digitalen Ebenen. Nach Veranstalterangaben traf jeder Aussteller im Schnitt neue potenzielle Geschäftskontakte auf der interaktiven Plattformen. Insgesamt wurden rd. 35.000 digitale Visitenkarten unter den Teilnehmern ausgetauscht.

Ralph Oliver Graef, geschäftsführender Partner der veranstaltenden Medienrechtskanzlei "Graef". „Als erste B2B-Online-Konferenz konnten wir mit der eigens gestalteten Online-Welt eine Form der Präsenz vermitteln und spontane Networking-Videomeetings ermöglichen. Dieses Element von zufälligen Begegnungen wird von der Branche schmerzlich vermisst. Dank solcher Innovationen und unserer starken Partner ist die Hamburg Games Conference in diesem Jahr erneut internationaler geworden..."

Ein Video der von der Agentur "Super Crowd" organisierten Konferenz mit weiteren Zahlen und Fakten sowie Einblicken in die virtuelle Eventplattform ist bei YouTube veröffentlicht worden.

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Hamburger Branchenprimus InnoGames wächst auf 220 Mio. € Jahresumsatz.

Die Erfolgsgeschichte geht auch im 14. Jahr in Folge weiter.
Grafik: InnoGames

Hamburg, 01.03.2021: Die nach der Düsseldorfer Gamesschmiede "Ubisoft Blue Byte" zweitgrößte Gamesentwicklungsfirma Deutschlands - "InnoGames" - meldet für das vergangene Jahr einen Rekordumsatz von 220 Mio. € - und damit einen Anstieg um stolze 30 Mio. € in nur 12 Monaten. Mit einem Wachstum von mehr als 15 % verzeichnet Hamburgs führende Gamesentwicklung ein kontinuierliches Wachstum im 14. Jahr aufeinander folgend.


Als Umsatztreiber nennt das Unternehmen aus Hammerbrook verbesserte Performance bei seinen Online- und Mobilegames sowie ein weiterhin starkes Wachstum bei seinen Free-to-play-Mobilegames. Durch die Corona-Pandemie gewann "InnoGames" zudem zahlreiche neue Spieler für seine Strategie- und Casualgames. Mittlerweile spielt nahezu jeder 2. Deutsche ab und zu Computerspiele.

Die Gesamtspielzeit stieg 2020 auf mehr als 904 Millionen Stunden. Im Einklang mit vorangegangenen Jahren waren auch 2020 die USA, Deutschland und Frankreich die wichtigsten Märkte für "InnoGames". In den USA betrug das Wachstum der mobilen Umsätze 18 Prozent. In Deutschland und Frankreich erreichte "InnoGames" Zuwachsraten von zehn beziehungsweise 15 Prozent.

Hendrik Kindworth, Co-Founder und CEO, sagte zur weiteren Entwicklung: "Mit Blick auf die Zukunft freuen wir uns darauf, unsere neuen Spiele mit unserer Expertise im Marketing, in der Analyse und Live Operations in diesem Jahr zu Spielern auf der ganzen Welt zu bringen. Gleichzeitig werden wir unsere großartigen und nachhaltig erfolgreichen Klassiker und Hits fortlaufend weiter ausbauen und optimieren."

"InnoGames" arbeitet aktuell an mehreren mobilen Spielen in fortgeschrittenen Entwicklungsphasen. Vorhandene Abläufe bei der Entwicklung neuer Spiele wurden unter den Bedingungen von Homeoffice optimiert und stärker auf die Spieleraktivität ausgerichtet. Erste Tests haben vielversprechende Ergebnisse bei einer deutlich gesteigerten Produktionsgeschwindigkeit gezeigt, so "InnoGames".

Das Unternehmen mit Sitz in Hamburg ist vor "für Forge of Empires", "Elvenar" und "Die Stämme" bekannt geworden. "InnoGames'" Portfolio umfasst aktuell sieben Live-Spiele und mehrere Mobilegames in der Produktion. Als Hobby gestartet beschäftigt "InnoGames" heute mehr als 400 Mitarbeiter aus über 30 Nationen.

Eine vollständige Meldung ist im Presseportal nachzulesen. 

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Erste Deutsche Meisterschaft im Betriebs-Esport in Hamburg gestartet.

In Hamburg wird E-Betriebssport als eigene FIFA-Liga aufgebaut.
Screenshot: HANSEVALLEY

Hamburg, 15.02.201: Am vergangenen Wochenende hat auf Initiative des Projektentwicklers "Home United" und des "United Cyber Space" im "Hamburger Ding" auf der Reeperbahn die 1. Meisterschaft für E-Betriebssport begonnen. An der Vorrunde im virtuellen Fußball nehmen insgesamt 10 Teams teil, die in 2 Fünferteams im K.o.-System um die Endrunde spielen.

In der Premieren-Saison nehmen der "Daimler"-Konzern, die Hamburger "Helm AG", "Notebooksbilliger", die Medienproduktion "Teravolt" aus der Hamburger Schanze, der Kölner IT-Dienstleister "G Beyond", die Gestaachter "Werbetechnik Nord", die "BBP Architekten" aus Kiel, der "Nordress" Modevertrieb aus Henstedt-Ulzburg, die Hamburger PR-Agentur "Faktenkontor" und die "Imvest"-Projektentwicklung aus Hamburg teil.

Als Konsole für die "FIFA 21"-Wettbewerbe der Betriebe dient die "Playstation 4" von "Sony". An der E-Betriebssport-Liga können maximal bis zu 32 Teams teilnehmen. Langfristig wollen die Initiatoren eine eigene E-Betriebssport-Liga aufbauen - vergleichbar der virtuellen Bundesliga auf "FIFA".

"Esport ist gewaltig auf dem Vormarsch, für viele Menschen gehört Gaming zum Alltag. Daher sind auch Unternehmen daran interessiert, ihr Angebot im Betriebssport dieser Entwicklung anzupassen, einen neuen und innovativen Weg zu gehen. Mit der Organisation und Ausrichtung der deutschen Meisterschaft im Betriebs-Esport unterstützen wir sie dabei“, so Tomislav Karajica, Gründer und Geschäftsführer von Home United.

Mit dem "Hamburger Ding“ auf St. Pauli wurde ein Cross Community Space geschaffen, in dem E-Sport eine wesentliche Rolle spielen soll. Im "United Cyber Space" - dem ersten Trainingszentrum für Hobby-Esportler - soll auch das Finale ausgetragen werden, wenn es die Rahmenbedingungen der Corona-Pandemie es zulassen.

Weitere Infos zum Betriebs-Esport gibt es auf der Projektseite.

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Schleswig-Holstein fördert E-Sport auch in diesem Jahr mit 100.000,- €.

Schleswig-Holstein will zum führenden E-Sports-Land werden.
Foto: 11333328, Pixabay

Kiel, 01.02.2021: Die Jamaika-Koalition im Kieler Landeshaus stellt im Rahmen der Haushaltsplanungen für das laufende Jahr wieder 100.000,- € Fördermittel für Videospiele als Teamsport bereit. Damit setzt die Landesregierung ihre Förderung für E-Sports auch in diesem Jahr fort. Selbstgestecktes Ziel der Politik im echten Norden ist, Schleswig-Holstein zu einem führenden Bundesland für E-Sport in Deutschland zu entwickeln.

Der sportpolitische Sprecher der FDP-Landtagsfraktion, Jörg Hansen, sagte: "Wir Freie Demokraten stehen voll und ganz hinter der eSport-Bewegung, weswegen wir uns dafür eingesetzt haben, dass das Land die Mittel auch in diesem Jahr wieder bereitstellt. Ich bin wirklich hocherfreut und stolz, dass es uns im Rahmen der Haushaltsverhandlungen gelungen ist, dem eSport die weitere finanzielle Unterstützung zu sichern."

Der FDP-Landespolitiker weiter: "Nachdem wir im vergangenen Jahr den infrastrukturellen Auf- und Ausbau finanziell angeschoben haben, ist es wichtig, dass sich eSport weiterentwickeln kann und wir die begonnen Projekte nicht im Regen stehen lassen. Wir sind dankbar, dass wir das bundesweit einzigartige Förderungssystem somit fortsetzen können. Andere Bundesländer nehmen sich bereits ein Beispiel daran. Jetzt haben wir die Gelegenheit, diese großartige Bewegung maßgeblich mitzugestalten.“  

Schleswig-Holstein ist das erste Bundesland in Deutschland mit einem eigenen Landeszentrum für E-Sport. Ein Überblick zur E-Sport-Förderung gibt es auf den Internetseiten des Landes

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Gamesschmiede Daedalic Hamburg entwickelt "Herr der Ringe: Gollum" zusammen mit Nacon aus Frankreich.

Gewinnt die dunkle oder die freundliche Seite von "Golum"?
 Grafik: Daedalic

Hamburg: Ser Hamburger Spielepublisher und -entwickler "Daedalic Entertainment" und das französische Unternehmen "Nacon" haben in dieser Woche eine Vereinbarung für das Co-Publishing und für die Distribution des kommenden Titels "Der Herr der Ringe: Gollum" bekannt gegeben. Die beiden Unternehmen haben sich zusammengetan, um technisch das Optimum aus der neuen Konsolengeneration herauszuholen und sicherzustellen, dass die Erwartungen der Fans von "Der Herr der Ringe" erfüllt werden. Die Welt der Serie soll in Zusammenarbeit mit "Middle-earth Enterprises", dem Rechteinhaber der Romanserie von J.R.R. Tolkien, möglichst originalgetreu wiedergegeben werden.

Der "Herr der Ringe: Gollum" ist ein Story-lastiges Action-Adventure. Spieler schlüpfen in die Rolle von "Gollum" und begeben sich auf die Jagd nach seinem Schatz. Dabei gilt es, zu klettern, zu springen sowie sich an möglichen Gefahren vorbeizuschleichen und sich so einen Vorteil zu verschaffen. "Gollum" ist geschickt und hinterlistig, aber auch innerlich zerrissen. Es liegt am Spieler, zu entscheiden, ob "Gollums" dunkle Seite die Oberhand gewinnt, oder ob noch ein Hauch von Vernunft in dem Wesen zurückbleibt, das einst "Sméagol" war.

Das Videopspiel "Der Herr der Ringe: Gollum" erscheint im kommenden Jahr für die "Xbox"- und "PlayStation"-Konsolen, "Nintendo Switc" und für den PC. "Daedalic" zählt neben "InnoGames" und "Goodgame Studios" zu den größten und erfolgreichsten Games-Schmieden am Standort Hamburg. Ein Teaser-Video mit ersten Szenen des neuen Game gibt es u. a. bei den Kollegen von "GameStar".

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"ChessBase" Hamburg organisiert nationale Online-Schach-Liga - 24 Städte aus dem Norden dabei.

Die Online-Schach-Liga ist in einem Jahr zum 60% gewachsen.
 Foto: Gomiche, Pixabay

Hamburg, 25.01.2021: Im Januar ist die 2. "Deutsche Schach-Online-Liga" mit über 3.000 Spielern in 385 Mannschaften gestartet. Gespielt wird im Gegensatz zu anderen Online-Angeboten kein Blitzschach, sondern reelle Turnierpartien über 45 Minuten + 15 Sek./Zug Bedenkzeit. Das gibt Zuschauern in den 2‑Stunden-Partien Zeit zum Mitüberlegen und Mitfiebern.

Aus Norddeutschland sind u. a. Vereine aus Aurich, Braunschweig, Bremen (Werder), Bremerhaven, Eckernförde, Eutin, Göttingen, Großhansdorf, Hamburg (u. a. Blankenese, HSV und Johanneum), Hameln, Hannover (u. a. 96), Kaltenkirchen, Kiel, Lauenburg, Lehrte, Lemförde, Lübeck, Osnabrück, Ratzeburg, Rinteln, Segeberg, Torgelow, Wismar und Wunstorf dabei.

Die "Deutsche Schach-Online-Liga" ist ein gemeinsames Projekt des Deutschen Schachbundes zusammen mit "ChessBase", einem führenden Entwickler von Schachsoftware aus Hamburg. "ChessBase" hat in Kooperation mit dem Deutschen Schachbund ein komplettes Mannschafts-Ligasystem mit 13 Ligen digitalisiert und führt das Turnier nach der Turnierordnung des Schach-Bundes durch.

Jede Liga besteht aus 4 Staffeln, in denen jeder gegen jeden spielt, die Besten jeder Liga ermitteln im Play-Off dann den Meister der Liga. Das Finale wird am 30. April d. J. ausgerichtet. Im Vergleich zum Premierenjahr 2020 nehmen an der Online-Schach-Meisterschaft in diesem Jahr 60 % mehr Spieler teil.

„Mit der DSOL haben wir im letzten Jahr gemeinsam mit ChessBase eine Online-Alternative geschaffen, die dem ausgesetzten regulären Spielbetrieb so nahe wie möglich kommt. Und das für ausnahmslos alle Schachspielerinnen und Schachspieler im DSB - mit einem Spielniveau vom Anfänger in der untersten, bis zur Weltklasse in der ersten Liga", freut sich Ullrich Krause, der Präsident des Deutschen Schachbundes.

Das Hamburger Unternehmen "ChessBase" entwickelt seit über 30 Jahren Schachdatenbanken, Schachspielprogramme und Schachtrainingskurse für PCs. Im Mai 1986 wurde die Schachdatenbank "ChessBase" in der Version 1.0 an den ersten Kunden, den internationalen Schachmeister Garry Kasparow, übergeben. 1991 erschien das Schachprogramm "Fritz 1", 2001 hat "ChessBase" den Schachserver schach.de bzw. playchess.com gestartet. 

2006 konnte "Fritz" im bisher letzten Match von Mensch vs. Maschine in der Bundeskunsthalle in Bonn den amtierenden Schachweltmeister Wladimir Kramnik mit 4:2 besiegen. Mit "Fritz 17" wurde erstmals eine extrem leistungsfähige KI‑Schachsoftware auf Basis eines neuronalen Netzwerkes veröffentlicht.

Unter dsol.schachbund.de/ kann man seinen Heimatverein unterstützen, zuschauen und virtuell applaudieren. Einen kostenlosen Online-Schachkurs gibt es auf schach.de

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"Goodgame Studios" bringt Match-3-Spiel "Big Farm: Home & Garden" auf den Markt.

Jetzt werden bei Big Farm auch Haus und Garten fit gemacht.
Illustration: Goodgame Studios

Hamburg, 11.01.2021: Das Dekorations- und Match-3-Spiel "Big Farm" der Hamburger Games-Schmiede "Goodgame Studios" bekommt Nachwuchs: Neben den beliebten Casual-Games "Big Farm und "Big Farm Mobile Harvest" hat das Entwicklerteam mit "Big Farm Home & Garden" ein weiteres Computerspiel für "Android" und "iOS" angekündigt.


Spiel können Farm-Bereiche und Gebäude wie die Scheune, den Hühnerstall und den Kräutergarten renovieren, einrichten und dekorieren. Hunderte von Designoptionen bieten online maximale Freiheit, um die eigene Kreativität zu entdecken. Spieler erleben ein Match-3-Puzzle, indem niedliche spielbare Tiere auf dem Puzzle-Brett freischaltet werden können.


Simon Andrews, Leiter des Studios, sagte zum Launch: "Big Farm: Home & Garden" mit seinem modernen Art Style und seinen einzigartigen Match-3 Features einen frischen Ansatz bietet, das etablierte Genre neu für sich zu entdecken." Das neue Mobile-Game ist in einzelnen Ländern bereits erhältlich oder kann für "Android" vorregistriert werden.


Bis heute spielen rd. 92 Mio. Games weltweit die kostenlosen Online-Games der "Big Farm"-Reihe. "Big Farm Home & Garden" orientiert sich u. a. an den "Playrix"-Titeln "Homescapes" und "Gardenscapes". Dazu kommt der Match-3-Ansatz, Elemente verschwinden zu lassen, indem sie kombiniert werden, wie z. B. Süßigkeiten, Früchte oder Edelsteine.


"Goodgame Studios" mit Sitz in Hamburg gehört zu den größten deutschen Spiele-Entwicklern und ist Teil der schwedischen Stillfront Group, die auch an "Playa Games" und "OFM" beteiligt ist.


Weitere Informationen gibt es u. a. im "Google Play Store" für "Android".


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Hamburger Gamesschmiede "Goodgame Studios" erreicht weltweit 500 Mio. Nutzer.

Goodgame Studios erreicht mit 500 Mio. Nutzern einen neuen Rekord
auf ihrem über 11-jährigen Weg mit 270 Mitatrbeitern aus Hamburg.
(Grafik: Altigi/Goodgame Studios)

Hamburg, 14.12.2020: Die Anzahl der registrierten Spieler bei "Goodgame" aus Hamburg hat die magische Zahl von 500 Mio. Usern erreicht. Die Spieleschmiede für "Free-to-play-Games" sieht sich in ihrem Anspruch bestätigt, mit nachhaltigem Wachstum zu den erfolgreichsten Unternehmen der internationalen Branche zu zählen.


Unter den Spieltiteln von "Goodgame Studios" kann "Goodgame Empire" die meisten registrierten Spieler verzeichnen, dicht gefolgt von der mobilen Version des Spiels "Empire". "Four Kingdoms." "Goodgame Big Farm" und "Big Farm: Mobile Harvest" überzeugen ebenfalls Millionen von Spielern weltweit.


"Wir entwickeln langlebige, wettbewerbsfähige Produkte und erweitern diese kontinuierlich mit neuen Inhalten, um uns stetig an die hohe Dynamik des Marktes anzupassen. Wesentliche Erfolgsgaranten hierbei sind das sehr hohe Engagement unserer Mitarbeiter, ihre Liebe zu unseren Produkten und der Industrie sowie die langjährige Treue und Aktivität unserer Nutzer", so Oleg Rößger, CEO von Goodgame Studios.


"Goodgame Studios" wurde 2009 in Hamburg gegründet. Laut letzter veröffentlichter Daten beschäftigt das seit Dezember 2019 zur Stockholmer, börsennotierten "Stillfront Group" gehörende Casual Games-Unternehmern rd. 270 Mitarbeiter und ist in Deutschland nach den Hamburger Gamesschmieden "Innogames" (rd. 400 Mitarbeiter, Ranking Platz 2) und "Gamigo" (rd. 275 Mitarbeiter, Platz 5) auf Platz 6 platziert (Quelle: Fachmagazin "Games Wirtschaft").


Weitere Informationen zur Entwicklung von "Goodgame Studios" aus Bahrenfeld gibt im Presseportal.


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MTG stockt Beteiligung an "InnoGames" auf 68 % auf. Internationale Games-Gruppe geplant.
13 Jahre lang zweistelliges Wachstum bei InnoGames. 
Daran will der schwedische Haupteigner MTG teilhaben.
Grafik: InnoGames

Hamburg/Stockholm, 09.12.2020: Die schwedische "Modern Times Group" ("MTG") übernimmt weitere 17 % der Anteile am größten deutschen Anbieter für Mobile- und Online-Games, der Hamburger "InnoGames GmbH". Der europäische Medienkonzern mit Spezialisierung auf Esports und Videogames erhöht seine Anteile damit auf insgesamt 68 Prozent. Der Preis für die weitergehende Beteiligung beträgt 106 Mio. €. Zur Transaktion gehört die Gründung einer neuen Unternehmensgruppe für "MTGs" Gaming-Portfolio, zu der auch die kalifornisches Online-Gamesplattform "Kongregate" zählt.


Mit dem Kauf der Anteile hat "InnoGames" die Gründung der Gaming-Gruppe "MTG Gaming AB "("GamingCo") mit "InnoGames und "Kongregate" angekündigt. Die "InnoGames"-Gründer werden ca. 28,15 % der Anteile an "GamingCo" halten. Geplant sind weitere Zukäufe von Gaming-Unternehmen durch die neue Firmengruppe.


"MTG" hat im Oktober 2016 zunächst 21 % in das in Hamburg-Hammberbrook ansässige "InnoGames" investiert. Im Mai 2017 erhöhte "MTG" die Anteile auf 51 %. Auf Grund anhaltend starker Ergebnisse von "InnoGames" macht "MTG" von seinem Zukaufsrecht Gebrauch und erhöht seine Anteile nun auf 68 %. Mit der Transaktion wurde vereinbart, "MTGs" bisheriges Zukaufsrecht für die übrigen 32 Prozent der Anteile an "InnoGames" zu streichen.


Deutschlands führender Entwickler und Publisher von Online- und Mobile-Games "InnoGames" ist für Online- und Mobile-Games wie "Forge of Empires", "Die Stämme" und "Elvenar" bekannt. Die Hamburger fokussieren sich auf Free-to-Play-Games in den Genres Strategie und City Builder. Seit Gründung im Jahr 2007 ist das Unternehmen 13 Jahre in Folge zweistellig gewachsen. Im November 2019 hat "InnoGames" 1 Mrd. € Umsatz seit Gründung erreicht.


Die vollständige Meldung ist im Presseportal nachzulesen. Ein Hanse Digital Interview mit "InnoGames"-Mitgründer und Geschäftsführer Hendrik Klindworth ist im Hanse Digital Magazin nachzulesen


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Hamburger Esport-Team "Unicorns of Love" im Finale der deutschen "Counter Strike" Liga.

Die "Unicorns of Love": 2020 ist ihre Jahr in den Esport-Ligen
(Foto: Riot Games)


Hamburg, 02.12.2020: Das Bergedorfer Esport-Team von "Unicorns of Love" kann weltweit Erfolge in den Spielen "League of Legends“, "Playerunknowns Battlegrounds Mobile“ (PUBG) und "Counter Strike: Global Offensive“ für sich verbuchen. Zuletzt glänzten die Profis in der deutschen Counter Strike Liga und konnten den Einzug ins Finale perfekt machen. Sie spielen am 12. Dezember um den deutschen Titel der "Counter Strike"-Professionals.

Den größten Erfolg erzielten die "Unicorns of Love" in diesem Jahr zuvor mit dem Einzug ihres russischen Teams in die Endrunde der "League of Legends Worlds" in der chinesischen Metropole Shanghai. Damit zählen die Hamburger zu den 16 besten Teams der Welt, mehr als eine Million Fans verfolgten die Spiele im Livestream. 

Hintergrund: 2014 zogen die "Einhörner" mit ihrem ersten "League-of- Legends"-Team in die europäische Profiliga ein. Der Bergedorfer Fabian Mallant alias „Sheepy“ übernahm die Rolle des Cheftrainers, seine Schwester Vivien Mallant übernahm das Management und Vater Jos Mallant, der an den großen Traum seiner Kinder glaubte, gründete dafür ein eigenes Unternehmen, das sich in der Szene einen Namen gemacht hat. 

Das nächste große Projekt ist das "Gaming House" der "Unicorns of Love", das im ehemaligen Kongresshotel der "Telekom" in Bergedorf verwirklicht und schon im kommenden Herbst teileröffnet wird. Im März 2020 ist der Hamburger Immobilen- und Projektentwickler Tomislav Karajica, als Investor bei den "Unicorns of Love" eingestiegen. Karajica ist auch Hauptgesellschafter beim Basketball-Bundesligisten "Hamburg Towers" und betreibt das "Hamburger Ding", einen Cross Community Space am Nobistor, mit dem "United Cyber Space" - einem Trainingszentrum für Hobby-Esportler.

Neuigkeiten der "Unicorns of Love" gibt es auf der Website des Esport-Teams

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HSV eRothosen starten in die virtuelle Bundesliga 20/21.


Das neue schlagkräftige Team der eRothosem vom Volkspark.
(Foto: Wittmers)


Hamburg: Am Dienstag, den 11. November d. J. fällt der Startschuss für die Virtuelle Bundesliga der E-Games Profis. Die HSV "eRothosen" absolvieren ihr "VBL"-Auftaktspiel 20/21 um 18.00 Uhr gegen die Profis des 1. FC Köln, gefolgt um 20.00 Uhr von einer Partie gegen Borussia Mönchengladbach Für den HSV gehen Daniel "hsv_daniel7“ Dwelk, Cina "LostInTheWavesz“ Hosseindjani, Steffen "Fifafunino“ Pöppe, Niklas "HSV NHeisen“ Heisen und Leon "HSV Leon“ Krasniqi (Foto v. l. n. r.) in der "VBL"-Saison 2020/21 an den Start.

Die 26 Teams werden erstmalig in zwei Divisionen (Nord-West & Süd-Ost) eingeteilt und spielen in Hin- und Rückrunde zunächst den jeweiligen Staffelmeister aus. Die "eRothosen" dürfen sich in der Nord-West-Staffel auf Saison-Highlights, wie das "eStadtderby" gegen den FC St. Pauli (01.12.) oder das "eNordderby" gegen Werder Bremen (22.12.) freuen.

Nach 26 Spieltagen wird der "VBL Club Champion" über das neue "VBL CC Finale“ ermittelt, an dem jeweils die vier besten Teams beider Staffeln teilnehmen werden. Dabei qualifizieren sich die Plätze eins und zwei der jeweiligen Divisionen direkt für das "VBL CC Finale“, die restlichen vier Startplätze werden im "Final Chance“-Turnier zwischen den Tabellendritten bis Tabellensechsten beider Staffeln ermittelt. 

Die VBL vermeldet für die kommende Serie eine neue Rekordbeteiligung mit erstmals 26 Mannschaften. In den beiden Saisons zuvor gingen jeweils 22 Teams an den Start. Neu mit dabei sind in diesem Jahr unter anderem der SSV Jahn Regensburg, die Würzburger Kickers oder die TSG 1899 Hoffenheim.

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Hamburger Investor macht aus Tagungshotel Europas größtes Gaming-House.

Das bisherige Telekom-Tagungshotel wird zum Gaming-House.
Foto: Home United

Hamburg, 08.10.2020: Der Hamburger Immobilienunternehmer Tomislav Karajica baut in Bergedorf das ehemalige Tagungshotel der "Telekom" in das größte Gaming-House und E-Sport-Hotel in Europa um. Die Eröffnung ist für Ende 2021 geplant. Das 20.000 qm große Gebäude am S-Bahnhof Nettelnburg wird zugleich das neue Hauptquartier der Hamburger E-Sport-Profis von "Unicorns of Love", die Karajica u. a. durch seinen Online-Brillenversand "Edel Optics" sponsert.

"Das Gaming House ist so etwas wie die digitale Variante der edel-optics.de-Arena", fasst der Hamburger Investor Karajica das Projekt auf der Konzernseite von "Home United" zusammen. Tomislav Karajica in einer aktuellen Pressemeldung zum Thema: "Wenn alle Instanzen an einem Strang ziehen, wird Hamburg schon ab dem kommenden Jahr eine führende Rolle im Gaming einnehmen – weltweit!

Laut Angaben der Projektgesellschaft können im neuen Gaming-House Schulklassen hier ihren Hamburg-Besuch mit digitalen Schulungen verbinden, Hotel- und Hostelzimmer bieten Besuchern u. a. zu E-Sport-Turnieren ein Zuhause auf Zeit. Die Hamburger E-Sport-Organisation "Unicorns" begeistert mit ihrem "League-of-Legends-Team" aktuell ein Millionen-Publikum, zog bei der WM in Shanghai in die Hauptrunde ein und zählt im populärsten Spiel zu den 16 besten Clans der Welt.

Eine ausführliche Meldung zum Thema ist bei "Home United" zu finden.

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Niedersachsen will E-Sport über den Sportbund flächendeckend in Vereinen unterstützen.


Gamer beim E-Sport-Turnier des HSV im Porsche Zentrum in Hamburg.
Foto: HANSEVALLEY

Hannover, 07.10.2020: Die niedersächsische SPD will den E-Sport im Land stärker unterstützen. Bereits am 24. September d. J. haben die Regierungsfraktionen von CDU und SPD einen entsprechenden Antrag zur Förderung des digitalen Breitensports in den Innenausschuss des Landtags eingebracht. So zielt der Antrag darauf ab zu prüfen, wie mit der Sportjugend und dem Landessportbund Sport- und Vereinsstrukturen genutzt werden können, um den digitalen Breitensport zu unterstützen.

Dazu soll digitaler Breitensport wie z. B. E-Sport als gemeinnützig anerkannt werden. Außerdem soll E-Sport als Breitensport in die Jugendarbeit eingebunden werden, um jungen Gamern damit digitale Medienkompetenz zu vermitteln. Die SPD-Vertreter warnen zugleich vor den Suchtgefahren für Kinder und Jugendliche.

Um den E-Sport in Niedersachsen ernsthaft in die Sportlandschaft zu integrieren, will die SPD in Niedersachsen vor allem schnelle Internetanbindungen auf dem Land fördern. Neben dem flächendeckenden Breitbandausbau sollen auch Vereinsheime und Sportstätten vernetzt werden und mit leistungsfähigem Internet ausgestattet werden.

Die sportpolitische Sprecherin der SPD-Fraktion sagte zu den Plänen: "Die weltweite Digitalisierung verändert auch den Sport. E-Sport ist schon lange kein Nischenthema mehr, sondern begeistert Menschen aller Altersklassen und gesellschaftlichen Gruppen. Virtuelle Sportarten schaffen genauso wie der klassische Sport Möglichkeiten, Barrieren abzubauen, zu integrieren und gemeinsame Erlebnisse zu schaffen."

Eine Meldung zum Thema gibt es bei der SPD-Fraktion.

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Hamburger Haie weihen auf der Reeperbahn die erste Esport-Arena ein.

Die Hamburger Hai der TU Harburg weihten den neuen
United Cyber Space im Hamburger DIng ein.
Foto: HANSEVALLEY

Hamburg, 05.10.2020: Am Freitag ist auf der Reeperbahn am Nobistor Deutschlands erste öffentliche Esport-Trainings- und Turnierstätte offiziell eröffnet worden. Im "Hamburger Ding" weihte eines der 20 Teams der "Hamburger Haie" (Foto) die Esport-Arena im Beisein des Hamburger Pressecorps ein. Mit bis zu 60 Plätzen einschl. Team-Lounges und Event-Bühne können ab sofort Einsteiger auf dem Kiez ebenso trainieren und spielen, wie Profis und Esport-Teams.

Aktuell veranstalten die Organisatoren von "More than Sports" jeden Dienstag Community-Turniere um das international beliebte "Riot"-Game "League of Legends" und jeden Mittwoch Turniere um das "Nintendo"-Game "Super Smash Bros.". Aktuell bieten die Macher zudem einen Schnuppermonat mit Trainingsmöglichkeiten und Unterstützung für 20,- € an.

In den bevorstehenden Herbstferien veranstaltet der "United Cyber Space" zweimal Feriencamps für den Nachwuchs. In jeweils 7-tägigen Workshops können sich Schüler fit machen und werden von bis zu 3 hauseigenen Trainern gecoacht. Das 1-wöchige Bootcamp kostet 200,- € und bietet neben Equipment, Games-Training und Anleitung täglich auch ein Mittagessen an.

Das größte Esport-Egagement in Hamburg bieten die Amateure der "Hamburger Haie" an der TU Harburg - mit rd. 160 aktiven Mitgliedern, 20 Amateur-Teams und einer Community von rd. 500 Spielern. Weitere namhafte Player in Hamburg sind die "Leage of Legends"-Profis von "Unicorns of Love" mit einem deutschen und einem in Shanghai um die Weltmeisterschaft spielenden russischen Team, die Profis des "HSV-FIFA-Teams" sowie die "FIFA"- und "League of Legends"-Profis von "MTW" in Kooperation mit dem "FC St. Pauli".

Parallel zur Eröffnung der Esport-Arena im "Hamburger Ding" teilte die "HSV Fussball AG" am Freitag mit, dass die "Deutsche Telekom" neuer Hauptsponsor des "HSV"-Esport-Profiteams wird. Im Rahmen der Nachwuchsförderung planen "HSV" und "Telekom" zudem, eine gemeinsame Esport-Akademie im Volksparkstadion einzurichten und zu betreiben.

Aktuell nehmen die Hauptstadt Berlin mit zahlreichen europäischen Esport-Teams und die Medienstadt Köln führende Plätze in der deutschen Esport-Szene ein. Im Gegensatz zum Hamburger Esport-Space gibt in den meisten deutschen Städten lediglich Esport-Bars als öffentliche Treffpunkte zum gemeinsamen Spielen und Vernetzen. 

Das Hanse Digital Magazin hatte im Oktober vergangenen Jahres als erstes Medium über die geplante Esport-Arena im "Hamburger Ding" berichtet. Der "Esport Cyber Space" ist auf den Seiten der "United Cyber Spaces" zu finden.

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Hamburger Esport-Organisation "Unicorns of Love" im Finale der "Leage of Legends"-WM in Shanghai.


Das Team von Unicorns of Love in Aktion.
Foto: Riot Games Official

Hamburg, 02.10.2020: Bei den "Worlds 2020" - der WM im populären Spiel "League of Legends" - ist die Hamburger Organisation "Unicorns of Love" mit seinem russischen Team in das Main-Event eingezogen und zählt erstmals zu den zwölf besten Teams der Welt. In der Knockout-Stage setzten sich die "Einhörner" aus Bergedorf im "Best-of-Five-Modus" souverän mit 3:0 gegen "Super Massive" aus der Türkei durch und qualifizierten sich durch diesen Erfolg für die Hauptrunde des größten Esport-Events des Jahres, das vom 3. bis 30. Oktober in der chinesischen Metropole Shanghai ausgetragen wird. Das K.o.-Spiel verfolgten am Mittwoch fast 800.000 Menschen im Livestream auf dem Online-Games-Portal "Twitch".

Der Sieg über "Super Massive" krönte die bisherigen Leistungen der Profis um Coach Fabian „Sheepy“ Mallant, die bereits in der Vorrunde im "Shanghai Media Tech Studio" für Aufsehen gesorgt und unter anderem "PSG Talon", das in Hong Kong angesiedelte Team des französischen Großklubs "Paris St. Germain", bezwungen hatte.

Weitere Überraschungen sollen im Main Event folgen. "Großes Kompliment an mein Team. Die Jungs haben herausragend gespielt. Unser Ziel haben wir schon erreicht. Alles, was jetzt noch kommt, ist eine Zugabe“, stellte Fabian „Sheepy“ Mallant zufrieden fest. „Wir bereiten uns akribisch auf die folgenden Spiele vor und lassen uns etwas einfallen, um auch im Main Event zu bestehen.

Die "Unicorns of Love" wurden 2013 gegründet und sind ein Familien-Projekt: Neben Managerin Vivien Mallant und Trainer Fabian „Sheepy“ Mallant ist Jos Mallant, Vater der beiden und Betreiber der Einhörner. Im Frühjahr 2020 stiegen die Unternehmer Tomislav und Zeljko Karajica mit der "SEH Sports & Entertainment" als Gesellschafter ein. Im "Hamburger Ding", den Cross Community Space an der Reeperbahn, wurde das Spiel im Rahmen eines Public Viewings am Mittwochmittag live übertragen.

Weitere Informationen zu "Unicorns of Love" aus Russland und Deutschland gibt es auf der Team-Seite.

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Silver-Gamer daddeln am Meisten vor dem Computer.

Silver-Gamer zocken häufiger, Kids dafür länger vor dem Bildschirm.
Grafik: KKH

Hannover: Eine aktuelle "Forsa"-Umfrage für die "Kaufmännische Krankenkasse - KKH" kommt zu dem Ergebnis, dass über 50-Jährige in Deutschland am häufigsten Computerspiele nutzen. 23% und damit fast 1/4 der 50- bis 69-Jährigen daddeln fast täglich an PC, Notebook, Tablet oder Smartphone. Die 30- bis 49-Jährigen sind nur zu rd. 20% täglich am Spielen, die 16-29-Jährigen gamen nur zu rd. 15%.

Die jüngsten Befragten spielen zwar am seltensten, dafür aber häufig länger: Die Hälfte der 16- bis 29-Jährigen zockt allein werktags mindestens eine Stunde pro Tag. 5% davon verbringen sogar acht Stunden oder länger vor Rechnern – an den Wochenenden sind es sogar sieben Prozent. Die Corona-Krise hat die Lage über alle Generationen hinweg verschärft:

Rund jeder Vierte, der ohnehin fast jeden Tag daddelt, sagt, dass er seit der Pandemie mehr spielt als zuvor. 38% derjenigen, die werktags bereits mind. zwei Stunden zocken erklären, dies seit der Krise häufiger zu tun. Rd. jeder Zweite, der an den Wochenenden mindestens zwei Stunden am Stück daddelt, spielt seit Corona mehr als vorher.

Häufige Gründe für exzessives Computerspielen sind Stressbewältigung und Ablenkung. Laut Umfrage spielen 22% zum Stressabbau und 28%, um vom Alltag abzuschalten. Für die überwiegende Mehrheit – rd. 78% der Befragten – steht der Spaß im Vordergrund. Eine ausführliche Meldung mit Statements und weiteren Infografiken gibt es bei der "KKH"

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Goodgame Studios bringt neue Big Farm Story auf Steam.



Titelbilde von "Big Farm Story" für "Steam"
Grafik: Goodgames Studios

Hamburg: "Goodgame Studios" hat seinen neuesten Titel "Big Farm Story" für das Games-Portal "Steam" bekanntgegeben. Das Spiel erweitert die Goodgame-Marke "Big Farm", die bis heute über 86 Mio. Spieler gewonnen hat. Als Farm-RPG-Spiel soll "Big Farm Story" einen neuen und komplementären Spielansatz zu den bisherigen "Goodgame"-Spielen "Big Farm" und "Big Farm: Mobile Harvest" bieten. Mit "Big Farm Story" veröffentlicht "Goodgame Studios" das erste Produkt auf der Plattform Steam.

In "Big Farm Story" findet sich der Spieler auf der verlassenen Farm seines Großvaters wieder, der spurlos verschwunden ist. Neben der Suche nach dem vermissten Großvater gilt es für den Spieler, die Farm in neuer Pracht erstrahlen zu lassen, Feldfrüchte anzupflanzen, handgefertigte Waren zu verkaufen und sich um alle Tiere und Pflanzen zu kümmern. Spieler können sich auf ein Abenteuer freuen, in dem sie atemberaubende Landschaften erkunden, liebenswerte Farmfreunde treffen und ihre eigene "Big Farm Story" entwickeln.

Big Farm Story kann ab sofort zur Wunschliste bei "Steam" hinzugefügt werden. Die Veröffentlichung im Early Access wird später im Sommer stattfinden.

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InnoGames feiert 5 Jahre Strategie-Spiel "Elvenar" mit Online-Event.



5 Jahre Erfolg, 100 Mio. € Umsatz. Das Strategiespiel "Elvanar" von InnoGames.
Grafik: InnoGames

Hamburg: Deutschlands führende Games-Schmiede "InnoGames" feiert das 5-jährige Jubiläum seines Fantasy-Städtebauspiels "Elvenar". Der Titel hat seit Einführung im Mai 2015 stetiges Wachstum erlebt und in diesem Jahr die 100-Mio.-Euro-Umsatzmarke übertroffen. Die Länder, in denen die höchsten Umsätze erzielt werden, sind die USA, Deutschland und Frankreich. Bislang haben die "Elvenar"-Spieler mehr als 43.186 Jahre Spielzeit in der Fantasy-Welt verbracht und mehr als 21,8 Mio. Städte aufgebaut.

"Während frühere Titel wie "Forge of Empires" und "Grepolis" in einem historischen Kontext spielen, ist "Elvenar" das erste Fantasy-basierte Strategiespiel, das wir entwickelt haben. Diese Fantasiewelt mit mystischen Kreaturen wie Elfen, Drachen und Feen hat ein breites Publikum angesprochen", sagt Hendrik Klindworth, CEO von InnoGames. 

„Wir wissen die harte Arbeit und die Leistungen unseres Teams in all den Jahren sehr zu schätzen und möchten uns bei unseren treuen Spielern auf der ganzen Welt bedanken", ergänzt der Co-Founder der Games-Schmiede aus Hammerbrook. Zum Jubiläum können sich die Spieler auf ein Mini-Event mit einer besonderen Belohnung und täglichen Boni freuen. 

Anlässlich des fünften Jubiläums wird es eine dreitägige Herausforderung geben, die am 1. Juni d. J. beginnt. Spieler, die alle Anforderungen erfüllen, erhalten zur Feier dieses Tages ein spezielles Einhorn-Gebäude. Darüber hinaus gibt es während der Zeit der Herausforderung täglich wechselnde Produktionsboni im Spiel. 

Weitere Infos gibt es online unter elvenar.com. Spieler können übrigens jederzeit zwischen dem Browser, der iOS- und Android-Version wechseln.

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Niedersachsen lädt zum E-Sport-Fussball-Festival ins Internet.



"FIFA"-Weltmeister 2019 aus Deutschland: Mohammed „MoAuba“ Horkous.
Foto: HANSEVALLEY

Hannover: An diesem Wochenende veranstaltet die Landesregierung an der Leine ein zweitägiges E-Sport-Event rund um die Fussball-Software "FIFA". Bei "Virtual Champion Niedersachsen" wird die Bundesliga online zu Ende gespielt - über die Fußballsimulation "FIFA20." 

Ein hochkarätiges Teilnehmerfeld mit 15 "FIFA"-Profis aus den Top 100 und drei Mitgliedern aus der "FIFA"-Community spielen die verbleibende Bundesligasaison virtuell zu Ende. Unter den Profis sind der "FIFA"-Weltmeister von 2019 "MoAuba" (Foto) oder der zweimalige Deutsche FIFA-Meister "TimoX".

Jeder Teilnehmer vertritt einen Bundesligaverein. Die Bundesligatabelle nach dem 26. Spieltag wird als Ausgangslage genommen und der restliche Spielplan (27. bis 34. Spieltag) virtuell durch die Spieler zu Ende gespielt. Damit ergeben sich acht Spieltage mit jeweils neun Partien. Entsprechend bietet das Turnier über die zwei Tage 72 virtuelle Bundesligaspiele.

CDU-Wirtschaftsminister Bernd Althusmann: „E-Sport fristet längst kein Nischendasein mehr. Weltweit sind die virtuellen Computerspielwettkämpfe mittlerweile ein Milliardenmarkt. Unser hochkarätig besetztes E-Sport-Event ‚Virtual Champion Niedersachsen' zeigt: Auch hier in Niedersachsen ist die E-Sport-Szene lebendig wie nie."

Der Livestream ist am 23. und 24. Mai ab 14 Uhr auf der Eventseite auf https://niedersachsen.digital/ oder direkt auf Twitch.tv abrufbar.

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Neuer Online-Event soll Einstieg in die Games-Branche erleichtern.

Grafik: Gamescity Hamburg

Hamburg: In Kooperation mit Hamburger Berufs- und Hochschulen bietet "Gamecity Hamburg" am 11. Mai d. J. erstmals ein neues Veranstaltungsformat namens "Game Starter" für Studenten, Berufsteinsteiger und weitere Interessenten an. Die Online-Event-Reihe ermöglicht einen persönlichen Austausch mit Experten der Spielebranche und vermittelt einen Einblick in das Arbeiten in der professionellen Spieleentwicklung. 

Erfahrene Branchenexperten berichten über ihren Werdegang und die Anforderungen in der Spieleentwicklung. Sie geben Orientierung und wertvolle Tipps für den Einstieg in die Hamburger Games-Branche in den Hamburger Games-Schmieden sowie Hochschulen.

Für den digitalen Talk stehen die drei Games-Spezialisten Christin Matt, Senior Game Designer bei "Innogames", Martin Wilkes - Creative Lead und Game Designer bei "Daedalic" sowie Maurice Hagelstein - Co-Founder und Game Director bei "Tiny Roar" Rede und Antwort.

Die Anmeldung für die Online-Veranstaltung "Game Startet" zum Berufsbild des Game Designers ist hier möglich. (Grafik: Gamecity Hamburg)


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TÜV Nord steigt ins Thema Cybercrime bei eSports ein.


eSports wird zum Top-Thema im Kampf gegen Cybercrime.
Foto:  Florian Olivo


Hannover: Der TÜV Nord kooperiert mit der Hochschule für angewandtes Management aus Erding und dem ihr zugehörigen Institut für eSports. Thema der Partnerschaft ist die IT-Sicherheit, insbesondere im eSports. Dabei steht der Know how- und Erfahrungsaustausch zum Schutz vor Cyberkriminalität im Fokus.

Eike Führ, Geschäftsführer von "TÜV Nord IT - Secure Communications" in Berlin unterstreicht dabei die Bedeutung der Zusammenarbeit: "Die eSports-Branche hat in den letzten Jahren enorm an Popularität gewonnen. Damit geraten eSports-Spieler, Gaming-Unternehmen, Sponsoren und Zuschauer stärker in das Visier von Cyberkriminellen. Einblicke in diese boomende Szene sind deshalb sehr interessant für uns".
Prof. Dr. Claudius Schikora, Präsident der HAM, freut sich über die Unterstützung der studentischen eSports-Organisation: „Damit erlangen die Studierenden weitere tiefe Einblicke in die digitale Welt und die Herausforderungen, die in Sachen IT-Sicherheit bewältigt werden müssen. Dies ergänzt die Managementaspekte des eSports und bereichert die Lehrinhalte des Studiums.“
TÜV Nord wird seine Expertise in gemeinsamen Projekten und den Lehrbetrieb der "HAM" einbringen. Die studentische eSports-Organisation „TH3 ACAD3MY“ der "HAM" wird ebenfalls durch den TÜV Nord unterstützt.
Weitere Informationen zu "TH3 ACAD3MY" gibt es auf der Projektseite.

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Community- und Esports-Festival "Gamevention" wird zum virtuellen Games-Treffpunkt.

Große Bühne bei der Gamevention 2019 in den Hamburger Messehallen.
Foto: Gamevention

Hamburg: Die Kongressmesse "Gamevention" wird künftig als digitaler Event über die Bühne gehen. Nach der Premiere in den Hamburger Messehallen mit rd. 10.000 Teilnehmern wird der Treffpunkt für Gamer. eSport-Fans und Cosplayer am 20. und 21. Juni d. J. erstmals als digitales Event starten. Dreimal im Jahr wollen die Veranstalter die "Gamevention" durchführen, ab Sommer 2021 dann nach Möglichkeit wieder live vor Ort.

Erster offizieller Partner der "Gamevention Digi 1" ist "Allied Esports". Für die kreative Umsetzung und Produktion der digitalen Games-Messe werden das hauseigene TV-Studio sowie der E-Sports-Boxring zur Verfügung stehen. Zudem ist die renommierte E-Sport-Organisation "Penta" als strategischer Partner mit an Bord. Die Berliner unterstützen in der Organisation des Events sowie bei der konzeptionellen Planung.

Zentrale Anlaufstelle der "Gamevention Digi 1" wird die Webseite www.gamevention.de. Dazu wird die Onlinepräsenz zur Content-Plattform ausgebaut. Präsentiert werden dort neue Games und Zubehör, E-Sport-Matches und Retro-Battles, Tech-News und Trends, kreatives Cosplay, Workshops und Interviews mit Developern und Größen der Games-Szene.

Einen Rückblick auf die "Gamevention" 2019 gibt es bei "YouTube".

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Google startet zu Ostern zweimonatige Gratis-Einführung seiner Online-Gaming-Plattform "Stadia".

Grafik: Google

Hamburg: Mitten im deutschen und europäischen Lockdown auf Grund der Corona-Pandemie startet der Internet-Konzern Google über Ostern seine eigene Gaming-Plattform "Stadia". Nach Registrierung können User ab Freitag-Abend/Samstag-Früh die "Pro"-Version 2 Monate vollständig kostenlos nutzen und neueste Videospiele wie "Grid", "Destiny 2: The Collection" und "Thumper" ausprobieren. Gamer, die bereits "Stadia Pro" nutzen, zahlen in den kommenden 2 Monaten keinen Monatsbeitrag. Dieser liegt regulär bei 9,99 €/Monat.

Registrieren kann man sich Karfreitag ganz einfach unter "stadia.com". Dann gibt es neben dem Jahresabo "Premium" auch die kostenlose "Pro"-Registrierung. Auf Laptops, Desktops und Chrome OS-Rechnern (z. B. Notebooks und Tablets) läuft die Plattform einfach im Browser. Für Android und iOS gibts Apps in den jeweiligen App Stores. Zum Spielen braucht man einen HID-konformen Controller, der USB unterstützt. Außerdem kann man auf Android-Smartphones auch via WLAN mit kompatiblen Controllern und dem eigenen Handy spielen.

Phil Harrison von "Stadia" weist in seinem Google Blog-Post darauf hin, dass die Spiele aktuell nur mit 1.080p in Full HD gestreamt werden und nicht regulär in 4K-Auflösung. Damit soll die Bandbreite der Netze in Zeiten der Corona-Krise geschont werden. Außerdem verweist der Vice President auf die Online FAQ's, da auf Grund der Corona-Krise der Customer Support nur eingeschränkt zur Verfügung steht. Der vollständige Beitrag kann hier gelesen werden. (Grafik: Google)

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Hamburger Prototypenförderung öffnet Bewerbungsphase für 80.000,- € Zuschuss.

Städtischer Gamescity-Koordinator Dennis Schoubye
Foto: HANSEVALLEY

Hamburg: Die Bewerbung für die Hamburger Prototypenförderung ist gestartet und läuft bis zum 25. Mai d. J. Die neue Förderung soll zur Steigerung der Qualität, der Marktchancen und der Vielfalt von in Hamburg entwickelten Computerspielen beitragen und als Anschubfinanzierung Gründer, Startups und Unternehmen unterstützen.

Die staatliche Brancheninitiative "Gamecity Hamburg" ist Ansprechpartner für Beratung und Abwicklung der Prototypenförderung. 400.000 Euro stehen dafür bis 2023 jährlich zur Verfügung. Damit können pro Jahr max. 5 Gamesförder-Anträge bewilligt werden. 

Als neuer Ansprechpartner für die Entwickler in der Stadt zum Thema Spieleförderung werden wir auf Augenhöhe agieren und wollen als verlässlicher Baustein zum Erfolg von Games ‚Made in Hamburg‘ beitragen“, kommentiert Dennis Schoubye, Project Lead Gamecity Hamburg" bei der städtischen "Kreativgesellschaft" den Start der Förderung.

Informationen zur neuen Informationen zur neuen Hamburger Teilförderung und die Antragsunterlagen gibt es hier: https://www.gamecity-hamburg.de/funding

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Christian Rauda: Die Gamesbranche ist bei uns willkommen. Auf nach Hamburg!


Aktiver Förderer der Hamburger Games-Szene: Anwalt Christian Rauda
Foto: HANSEVALLEY

In diesem Jahr ist vieles anders. Ende Februar d. J. öffnete die Hamburg Games Conference mit doppelt so vielen Besuchern erstmals in den Zeise-Hallen ihre Pforten. Mit einer neu aufgestellten Brancheninitiative und einer neuen regionalen Prototypenförderung zog es die Branche aus Hamburg nach Ottensen. Medienpartner HANSEVALLEY hat Organisator und Brancheninsider Christian Rauda zu Neuerungen, Veränderungen und Entwicklungen gesprochen:

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Goodgames Studios lädt Schülerinnen in die Welt der Spieleentwicklung ein.

Hamburger Zentrale der "Goodgames Studios"
Foto: Goodgame Studios, Lizenz: CC BY-SA 4.0


Hamburg: Zum Girls' Day am 26. März d. J. lädt der führende Spielentwickler Goodgame Studios Schülerinnen ab 14 Jahren ein, hinter die Kulissen des Hamburger Tech-Unternehmens zu schauen. Am "Tag der Spiele" unternehmen die Videospiel-Experten Seminare zu Grafikdesign, Unternehmensentwicklung, Softwareentwicklung, Marketing und Kommunikation. 

Die Mädchen können bei unterschiedlichen Workshops selbst aktiv werden und Mitarbeiter der Fachabteilungen stehen für Fragen zur Verfügung. Die Schülerinnen lernen ebenfalls, wie sie eigene Ideen technisch und kreativ umsetzen können. Verena Schnaus, Chief Financial Officer und Geschäftsführerin bei Goodgame Studios: "Mit unseren Aktivitäten zum Girls'Day wollen wir Mädchen und junge Frauen für die Spieleentwicklung begeistern und ihnen einen ersten Weg für ihre Zukunft in der IT aufzeigen." 

Insgesamt können bis zu 20 Schülerinnen teilnehmen und lernen dabei die Atmosphäre des zur schwedischen Stillfront Gruppe gehörenden, international agierenden Unternehmens kennen.Zu den Spielen der Games-Schmiede gehören u. a. die Spiele der Big Company"-, "Big Farm"- und "Empire"-Reihe sowie "Legends of Honor". Weitere Informationen zu Goodgame Studios gibt es auf der Unternehmensseite.



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Diskussion in Norderstedt über eSports als Sport oder Spiel.

Norderstedt diskutiert die Chancen und Risiken des eSports -
gemeinsam mit "FIFA"-Meister Mohammed "MoAuba" Harkous.
Foto: HANSEVALLEY

Norderstedt: Am 2. März d. J. haben rd. 80 eSport-Interessierte aus Norderstedt und Umgebung am 1. "Stresstest" 2020 des Telekommunikationsanbieters Wilhelm.Tel teilgenommen. Im Mittelpunkt der seit 2016 regelmäßig stattfindenden Digitalreihe stand am Abend im "KulturWerk am See" das Thema eSports. Diskussionsthemen des Abends waren u. a. der Status Quo des eSports in der Region, gesundheitliche Folgen durch Games und eSports sowie Gaming in Sportvereinen.

In der 2,5-stündigen Diskussionsrunde stellten sich der amtierende "FIFA"-Profi-Weltmeister auf Playstation und Xbox, Mohammed "MoAuba" Harkous, Marleen Groß, HSV Fußball-Marketingleiterin und Projektleiterin E-Sports, Christopher Grieben, Arbeitsgruppenleiter eSport der Deutschen Sporthochschule Köln, Oliver Jankowski, Kinder- und Jugendbeirat für Norderstedt und Veranstalter eines eSport-Turniers am 21. März d. J. sowie Ria Lissinna von der Aktion Kinder- und Jugendschutz Schleswig-Holstein.

Wissenschaftler Christopher Grieben betonte die Parallelen in realem und digitalem Sport, u. a. die Notwendigkeit von Wahrnehmungs-, Reaktions- und Konzentrationsfähigkeiten. Auf die Frage, ob eSport als Sport anerkannt werden sollte, sagte er: "Die Frage sollte sich eigentlich nicht mehr stellen. Gamer wollen einfach wahrgenommen werden." HSV-eSport-Leiterin Marleen Groß machte deutlich: "So, wie wir es ausüben, ist es Sport". So gehören bei der HSV Fussball AG taktische Trainingseinheiten ebenso zum Programm der 6 engagierten "FIFA"-Profis, wie Fitnesstraining.

Der amtierende "FIFA"-Weltmeister Mohammed Harkous stellte fest: "Wenn man so ein Turnier spielt, ist man schon ganz schön unter Streß. Für mich ist es Sport." Jugenschützerin Ria Lissina verwies auf die Risiken durch taktische eSport-Games, wie "League of Legends" oder Fortnite". Sie warnte vor Rollenklischees, Suchtpotential und dem virtuellen Töten am Bildschirm.

Oliver Jankowski vom Kinder- und Jugendbeirat hob auf das Engagement der jungen Spieler ab: "Mich fasziniert vor allem das Durchhaltevermögen der Jugendlichen". Und bewunderte zudem die große Vernetzung der Szene im Zusammenhang mit der Organisation des geplanten eSports-Turniers. Am 21. März d. J, lädt Norderstedt unter Regie des eSport Nord e. V. aus Flensburg zu einem "League of Legends"-Turnier mit 12 teilnehmenden Teams und 60 Teilnehmern in das Seminarhaus Urzburger Straße ein.

Der "Digitaler Stresstest" am Dienstag-Abend sollte im Vorfeld Eltern, junge Teilnehmer und Interessenten zu Chancen und Risiken des jungen eSports aufklären und zur Diskussion einladen. Weitere Informationen zum eSports-Turnier am 21.03.20 gibt es beim KJB Norderstedt, Infos zum "Digitalen Stresstest" finden Leser bei Wilhelm.Tel.


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11. Hamburg Games Conference mit 400 Teilnehmern in den Zeise-Kinos.

Games-Experte Christian Rauda eröffnet die Konferenz 2020.
Foto: HANSEVALLEY

Hamburg: Am 27. Februar d. J. ist in Ottensen mit rd. 400 Teilnehmern die 11. Ausgabe der Hamburg Games Conference gestartet. In 3 Tracks präsentieren Entwickler, Publisher und Experten Neuigkeiten und Hintergründe zur Gamesförderung des Bundes und der geplanten regionalen Prototypenförderung, die Montetarisierung von Games, Games-Vermarktungsplattformen z. B. von Apple und Google, den künftigen Markt des Onboard-Entertainments, Mitarbeiterbindung und Chancen für Entwickler sowie neueste Branchentrends aus Hamburg und ganz Europa.

Veranstalter Ralph Graef pointierte zum Auftakt die zunehmende Bedeutung des neuen Apple-Games Stores "Arcade" mit mehr als 900.000 Games, den zunehmenden Wettbewerb um die besten Köpfe der Entwicklerszene und Notwendigkeiten für HR-Aktivitäten fernab von "Pizza & Beer"-Events sowie die Chancen für den Games-Standort Deutschland durch die neue Förderung des Bundes.

Mediensenator Carsten Brosda betonte in seinem Grußwort vor rd. 400 Teilnehmern im Zeise-Kino die Bedeutung des wirtschaftlichen Erfolgs für Games. Der SPD-Politiker warb für die neue, auf 80.000,- € pro Game begrenzte Prototypenförderung seiner Behörde und das geplante Inkubatorprogramm der staatlichen Kreativgesellschaft und der Kontrolle der Medienbehörde.

Dennis Schoubye, Projektleiter der senatseigenen Förderinitiative "Gamecity Hamburg" verwies zu Beginn auf den neuen, erstmals an Alster und Elbe stattfindenden "Hamburg Mobile Summit" aus Israel am 2. April d. J. im "Cinemaxx" am Dammtor sowie die 2. Ausgabe der Games-Konferenzmesse "Gamevention" vom 19. bis 21. Juni d. J. in der Messe Hamburg. Die Hamburg Games Conference wird abgerundet mit einem Networking-Event im Restaurant Eisenstein am Donnertag-Abend. Das vollständige Programm ist auf der Eventseite nachzulesen.


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Senat führt eingeschränkte Gamesförderung für Prototypenentwicklung ein.

Roundtable der Medienbehörde zur Gamesförderung.
Foto: BKM

Hamburg; 10 Jahre nach Einstellung der bundesweit beispielhaften Prototypenförderung durch den rot-grünen Senat hat die Kultur- und Medienbehörde eine neue, regionale Gamesförderung für die Jahre 2020 bis 2023 angekündigt. Ab 2. Jahreshäfte '20 sollen Spieleschmieden an Alster und Elbe bis zu 80.000,- € rückzahlbarem Zuschuss pro Spieleentwicklung über die 3-köpfige, öffentliche Brancheninitiative "Gamescity Hamburg" beantragen können.
Gefördert werden max. 75% einer Gamesentwicklung - sowohl von jungen Independent-Studio wie auch von international renommierten Großentwicklern am Standort Hamburg. Die finanzielle Unterstützung erfolgt unabhängig von der späteren Altersfreigabe durch die USK. Pro Jahr werden von der Brosda-Behörde für die neue, begrenzte Prototypenförderung bis zu 400.000,- € bereitgestellt. Dies entspricht bei maximaler Unterstützung von 80.000,- € pro Spiel bis zu max. 5 Neuentwicklungen pro Jahr in Hamburg.
Die neue Unterstützung bei der Spieleentwicklung soll das 50 Mio. € schwere. im Dezember '19 gestartete und von der Hamburger Spieleindustrie begrüßte Programm der Bundesregierung ergänzen (HANSEVALLEY berichtete). Weitere Informationen zur Spieleförderung und den ersten Einreichungstermin gibt es ab März d. J. auf hwww.gamecity-hamburg.de/. (Foto: BKM)
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Hamburger Spieleindustrie von neuer Bundesförderung begeistert.



Hamburger Gamesszene auf der Branchenkonferenz.
Foto: HANSEVALLEY

Hamburg/Berlin: Die von Bundesminister Andreas Scheuer (CSU) angeschobene Gamesförderung mit einem jährlichen Volumen von 50 Mio. € für die Jahre 2020 bis 2023 wird von der Hamburger Spieleindustrie mit großer Euphorie aufgenommen. Der Entwurf war in letzter Minute in den zuständigen Haushaltsausschuss des Bundestages eingebracht worden. Für das laufende Jahr hat das Verkehrs- und Infrastruktuministerium eine vorgeschaltete "DE-Minimi-Förderung" für bis zu 600.000,- € pro Projekt aufgelegt.

Games-Spezialist und Branchenanwalt Christian Rauda sagte gegenüber HANSEVALLEY, dass unter den ersten "DE-Minimi"-Projekten mit insgesamt knapp 900.000,- € Fördersumme auch die Hamburger Gamesschmiede "Tiny Roar" ist. Der Partner der Hamburger Kanzlei Graef betont, dass die "Minimi"-Förderung fast nur für die Entwicklung von Indie-Spielen nutzbar sei. Wie sehr die großen Studios einschl. den 4 Top-10-Schmieden aus Hamburg die neue 50 Mio. €-Förderung in Anspruch nehmen werden, ist noch offen.

Christian Rauda bekräftigt gegenüber dem Hamburg Digital Magazin: "Für Hamburger Unternehmen ist die Förderung eine Riesenchance. Es werden nicht nur größere Projekte möglich, sondern es ist auch leichter, an Fremdkapital zu kommen. Derzeit beträgt der Anteil der deutschen Spieleentwicklung am deutschen Gesamtmarkt nur 4 Prozent. Das muss sich ändern. Da andere europäische Länder wie Frankreich, Großbritannien oder Polen starke Gamesförderungen haben, müssen wir hier gerechte Rahmenbedingungen für deutsche Entwickler schaffen. Dazu ist die Bundesförderung ein wichtiger Schritt."

Der Veranstalter der "Games Conference Hamburg" betont die Notwendigkeit einer ergänzenden Landesförderung. Er nennt die starke Konkurrenz von Bayern mit 3,0 Mio. € Förderung, NRW mit 2,4 Mio. oder die aktuelle Games-Hauptstadt Berlin mit ebenfalls rd. 200 Betrieben. Mediensenator Carsten Brosda hatte im Rahmen des 1. Gamesfestivals "Gamevention" eine neue, komplimentäre Förderung seiner Behörde angekündigt - jedoch die Hoffnung zerstreut, bei der Unterstützung der heimischen Spielebranche Summen wie in Bayern oder NRW bereitzustellen. 

Der SPD-Senat hatte unter OIaf Scholz im Jahr 2011 die bundesweit viel beachtete Prototypenförderung mit zinslosen Darlehen bis zu 1 Mio. € ersatzlos gestrichen. Einen Überblick über die Last-Minute-Entscheidung zur kontinuierlichen Gamesförderung gibt es bei "Games Wirtschaft". Einen Überblick zur Gamesspieleförderung des Bundes gibt es beim BMVI. Foto: HANSEVALLEY)



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Mediensenator plant neue Förderung für Hamburger Gamesschmieden.

*Update*
Kündigte zum Wahlkampf 2020 eine neue Gamesförderung an:
SPD-Kultur- und Mediensenator Carsten Brosda
Foto: HANSEVALLEY

Der Senat plant eine neue, ergänzende Förderung für die Gamesentwicklung in Hamburg. Die finanzielle Unterstützung bei der Spieleentwicklung soll das 50 Mio. € schwere und jetzt gestartete Programm der Bundesregierung ergänzen. Das sagte Kultur- und Mediensenator Carsten Brosda bei der Eröffnung des Businesstags des neuen Hamburger Gamesfestivals "Gamevention".

Brosda nannte die Landesförderungen von 3 Mio. € in NRW und 2,4 Mio. € in Bayern für Hamburg nicht machbar. Der für Medien und digitale Infrastruktur zuständige Senator kündigte eine "sehr spitze Förderung" an. Branchenvertreter erwarten einen Fonds vor allem für kleine Studios, ggf. unter Beteiligung der großen Player. 

Der SPD-Politiker sagte unter dem Applaus der anwesenden Hamburger Spieleindustrie: "Wir sehen sehr deutlich auf Grund der Marktrahmendaten, dass es ohne Förderung nicht geht. Wir gucken vor dem Hintergrund der Fördermöglichkeiten auf Bundesebene, was wir in Hamburg machen können."

Die CDU hatte während ihrer Senatsführung eine bundesweit viel beachtete Prototypenförderung mit zinslosen Darlehen von bis zu 1 Mio. € eingeführt. Die Sozialdemokraten schafften die vorbildliche Förderung unter dem Ersten Bürgermeister und Brosda-Vertrauten Olaf Scholz ab 2011 ab.

Im Januar will der Mediensenator das "komplementäre" Förderprogramm vorstellen. Auf eine neue Senatsförderung angesprochen, wusste Hamburgs Zweite Bürgermeisterin Katharina Fegebank von den Brosdaplänen nichts. Zur Zeit laufen offenbar Abstimmungen der Medienbehörde mit Gamesunternehmen und dem von Brosda gesteuerten, staatlichen Clusternetzwerk.


Brosda sprach im Rahmen des Businesstags des neuen Hamburger Gamesfestivals "Gamevention". Bis zum Sonntag erwartet Veranstalter Oliver Welling bis zu 7.500 Teilnehmer in 2 Hamburger Messehallen. Der 51-jährige Unternehmensberater sagte gegenüber dem Hamburg Games Magazin HANSEGAME: "Erleben Sie Vielfalt auf höchstem Niveau mit soviel Spaß, den Sie in einem Satz nicht beschreiben können."

Zu den Schwerpunktthemen des 2-tägigen Events gehören die Themen Esports, Gaming aber auch Culture. So soll die "Gamevention" zu einem Treffpunkt für "Cosplayer" werden - die ihre Helden aus der Gameswelt mit z. T. mehrere tausend Euro teuren Kostümen in die reale Welt bringen.

Alle Informationen sowie Tages- und Wochendtickets zur "Gamevention" gibt es auf der Eventseite.

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InnoGames knackt 1 Mrd. €-Schallmauer mit Online- und Mobile-Games.



Das Innogames Team in Hamburg.
Foto: Innogames




Hamburg: "Innogames" - der größte deutsche Entwickler und Publisher von Online- und Mobile-Spielen - hat die magische Grenze von 1 Mrd. € Umsatz durchbrochen. Seit Gründung im Jahr 2007 erreicht "Innogames" ein jährliches Wachstum im zweistelligen Prozentbereich. Allein der Million-Seller "Forge of Empires" hat in den vergangenen Jahren mehr als 500 Mio. EUR Umsatz erreicht.


Das Wachstum des Hamburger Unternehmens im Verbund der "Modern Times Group" (MTG) ist vor allem auf die strategische Umstellung auf Mobile-Games und fortlaufende inhaltliche Erweiterungen (Live Operations) zurückzuführen. Heute kommen mehr als die Hälfte aller Umsätze aus mobilen Apps.

"Unser Schlüssel zum Erfolg sind unsere großartigen Teams und unser hoher Qualitätsanspruch, insbesondere im Bereich Live Operations. Wir sind eines der wenigen Unternehmen, die es schaffen, Spielern auf der ganzen Welt sowohl auf dem PC und mobilen Endgeräten langlebige Unterhaltung und Spielspaß zu bieten", so "Innogames" CEO Hendrik Klindworth.

"In Zukunft werden wir uns weiterhin auf die Entwicklung großartiger neuer Spiele und den Ausbau unserer aktuellen Titel konzentrieren", so der Co-Founder weiter. Seit 2015 sind die Umsätze über mobile Endgeräte pro Jahr im Schnitt um 56% gewachsen. Die Mehrheit aller Spielerregistrierungen findet heute mobil statt. Weitere Details gibt es auf der Presseseite von "Innogames". (Foto: Innogames)

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Vom 23. bis 24. November 2019 wird die "Gameventrion" auf dem Gelände der Hamburg Messe zum Community-Treffpunkt ambitionierter Cosplayer, Hobby-Gamer und erfolgreicher Esports-Teams. Am Freitag, den 22. November 2019, startet das neue Games-Event ab 12 Uhr mit einem Business-Tag für Fachbesucher. 

Mit Hamburgs zweiter Bürgermeisterin und Senatorin für Wissenschaft, Forschung und Gleichstellung Katharina Fegebank und Hamburgs Senator der Behörde für Kultur und Medien Dr. Carsten Brosda werden zwei Spitzenpolitiker die Eröffnung übernehmen. Ein aktuelles Speaker-Programm liefert ab 14.30 Uhr interessante Einblicke in Gaming, Esports und VR. 

Das gesamte Programm der "Gamevention" 2019 einschl. der Panel-Teilnehmer am 22.10. gibt es auf der Eventseite.



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InnoGames Mitgründer und Geschäftsführer Hendrik Klindworth.
Foto: Thies Rätzke

Es ist eine der ganz großen Erfolgsgeschichten der Gamescity Hamburg: Mit aktuell gut 160 Mio. € Umsatz und 20 Mio. € Gewinn ist InnoGames eine Klasse für sich. Gegründet 2003 als Hobby, ist die zum schwedischen Medienkonzern Modern Times Group gehörende Free2play-Gamesschmiede mit mehr als 400 Mitarbeitern in Hammerbrook ein stiller Riese geworden. 



Das Team von Innogames beim Sommerfest 2019.
Foto: InnoGames

Mit "Die Stämme", "Elvenar", "Forge of Empires", "God Kings", "Grepolis", "Warlords of Aternum", "The West" und "Tribal Wars 2" hat InnoGames langfristig erfolgreiche Simulations- und Strategiespiele entwickelt und damit heftigen Stürmen in der Spielebranche widerstanden. Mit insgesamt mehr als 500 Mio. € Umsatz in 7 Jahren melden die Gebrüder Klindworth für "Forge of Empires" einen Allzeitrekord in der deutschen Gamesindustrie.

Mobile Games auf Android- und iPhones, E-Sports und eine virtuelle Fußball-Bundesliga sind längst ein Massenmarkt und ein nicht zu unterschätzender Teil der Digitalndustrie an Alster und Elbe. Ein Hamburg Digital Interview mit Geschäftsführer und Mitgründer Hendrik Klindworth aus der 6.000 QM-Zentrale in der City Süd: 

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Key Visual der städtischen Förderinitiative für Hamburg
Grafik: Gamecity Hamburg

Führende Vertreter der Hamburger Gamesbranche sprechen im Fachmgazin "MCV", wie sich der Gamesstandort aufstellt, wo er hinwill und welche besondere Stärken die Gamescity an der Alster hat. Zu Wort kommen Michael Zillmer, COO von "InnoGames" und Regionalsprecher der Branchenvereinigung "Game", Philipp Schuster, CEO von "4Players", Christoph Hillermann, Director of HR und Operations bei "Deep Silver Fishlabs". Der Beitrag kann hier aufgerufen werden.




 Hanse Digital Background: 

Game Hamburg - Branchenvereinigung:

Gamesmap - Branchenübersicht Deutschland:

Indie Treff - Plattform für Indie Games Entwickler:

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